Färg på r
•
Principer för kodning av digitala färger
Det finns olika typer av färgkoder för att specificera en färg. Koder kan specificeras med en textsträng, RGB (Red Green Blue) eller hexadecimal. Dessa är de vanligaste formaten för att specificera en färg i digitala format. Det finns andra färgkoder (t ex CMYK) men de diskuteras inte här.
RGB (Red Green Blue)
RGB-färger skapas genom att specificera färgens röda, gröna och blå innehåll. Genom att variera mängden rött, grönt och blått kan många färger och nyanser skapas. Användning av RGB liknar människans fysiologi. I ögats näthinna (retina) finns två typer av synceller: stavar och tappar. Tappar registrerar färg i ljuset. Det görs genom att registrera rött, grönt och blått ljus. Stavar är ljuskänsliga och behövs för mörkerseende. I RGB definieras varje färg med en siffra från 0 till Exempel på RGB-färger med tillhörande RGB-koder följer:
Hexadecimal
Färger kan även anges med hexadecimaler. Dessa färgkoder består av bokstäver och siffror. Exempel på hexadecimalkoder följer (samma färger som ovan):
Textsträngar
I R kan färger anges med textsträngar. Nedan ses en lathund med färger och deras motsvarande textsträngar.
•
Lite om färger, RGB & HSV
Så, vad sjutton har detta med elektronik att göra? En hel del om man labbar med RGB -lysdiodereller snickrar ihop en ljusstake med rgb-lysdiodereller en styrning av DMX -lampor. Pyttelite insikt i hur det fungerar kan vara avgörande för att ideer ska lyfta och få vingar.RGB, Rött, Grönt Blått
Genom att blanda rätt mängder av rött, blått och grönt så kan vi få fram de flesta synliga färger. Detta är ett additativt färgsystem. Det betyder att vi har 3 stycken lampor som emitterar en färg. När 2 eller 3 färger blandas adderas våglängderna vilket innebär att vi får en ny färg, som också blir ljusare. Om vi adderar full effekt av rött, grönt och blått så får vi vitt ljus.Om vi printar på papper, så använder vi istället en subtraktiv färgmodell CMYK - Cyan, Magenta, Gul och Svart. Det som händer i en subtraktiv färgmodell är att ljus studsar mot ett papper och in i våra ögon, alla ljusvåglängder från ljuskällan studsar mot pappret utom de som absorberas av färgen på pappret. Färgen på pappret tar alltså bort våglängder från ljuskällan och det vi upplever i våra ögon är de våglängder som blir kvar. Prova blanda många vattenfärger. Reslutat blir sva
•
Generator för färgschema
Färgschema generator: monokromatiska, analoga, triadiska, komplementära, delade komplementära, tetradiska scheman.
Få färgkoder och färgscheman:
Färgkodschema
| Färg | Färg namn | Hex | (R, G, B) | (H, S, L) |
|---|---|---|---|---|
| Svart | # | (0,0,0) | (0º, 0%, 0%) | |
| Vit | #FFFFFF | (,,) | (0º, 0%, %) | |
| Röd | # FF | (,0,0) | (0º, %, 50%) | |
| Kalk | # 00FF00 | (0,,0) | (º, %, 50%) | |
| Blå | # FF | (0,) | (º, %, 50%) | |
| Gul | # FFFF00 | ( ,0) | (60º, %, 50%) | |
| Cyan | # 00FFFF | (0,,) | (º, %, 50%) | |
| Magenta | # FF00FF | (,) | (º, %, 50%) | |
| Silver | # C0C0C0 | (,,) | (0º, 0%, 75%) | |
| grå | # | (,,) | (0º, 0%, 50%) | |
| Rödbrun | # | (,0,0) | (0º, %, 25%) | |
| Oliv | # | (,,0) | (60º, %, 25%) | |
| Grön | # | (0,,0) | (º, %, 25%) | |
| Lila | # | (,) | (º, %, 25%) | |
| Kricka | # | (0,,) | (º, %, 25%) | |
| Marin | # | (0,) | (º, %, 25%) |